APAM-BD 2020/2021
Projet "Character Design"
Book-artistique et Character-design
Autoportraits
Planches de BD
Découverte du Cosplay
L'Atelier de Pratiques artistiques Manga Bande-dessinée du Collège, vous propose de découvrir le travail mené par les élèves, autour du thème du "Character Design".
Au cours de cette année scolaire, les élèves de l'atelier ont mené un travail à la fois collectif et indivduel, autour de la création d'un book-artistique sur le thème du "Character Design". Les élèves ont écrit une histoire, comprenant un titre, un scénario, des personnages (scientifiques, civils, monstres, animaux, insectes), des paysages ... Pour chaque personnage, les élèves ont réalisé leur "character design" ainsi que leur "fiche d'identité".

Ce book a été travaillé tout au long de l'année scolaire lors des séances de l'Atelier. Les élèves ont également créé des planches de BD et réalisé des autoportraits (style manga /BD). Enfin, nous avons rencontré Nicolas, de la librairie Briviste Bulles de Papier ainsi que Angélique et Laetitia Delaunay de ArtgalaxyParty, venues nous présenter leurs pratiques artistiques autour du "cosplay". Une année riche en partage, en rencontre et en expériences !
Walt Disney, chara-design de Jiminy Cricket pour le film d'animation "Pinocchio" (1940).
 
Hayao Miyazaki, chara-design de Chihiro pour le film d'animation "Le voyage de Chihiro" (2002).
 
Hayao Miyazaki, chara-design de Chihiro pour le film d'animation "Le voyage de Chihiro" (2002).
 
Naoko Taheuchi, chara-design de Usagi Tsukino pour le manga Sailor Moon (1992).
 
Midori Yamamoto, chara-design de Grey pour l'animé "Fairy Tail" (2009).
 
Hideaki Anno, chara-design de Kaworu Nagisa pour l'animé "Evangelion "(1995).
 
Hideaki Anno, chara-design de Rei Ayanami pour l'animé "Evangelion "(1995).
 
Walt Disney, Kim Sang Jin, chara-design de Elsa pour le film d'animation "Frozen" ("La Reine des Neiges" / 2013).
 
CHARACTER DESIGN


Ce terme englobe tout ce qui se rapporte à la conception d’un personnage, que ce soit dans le cinéma d’animation ou dans le domaine du jeu vidéo.

Le personnage est conçu dans son intégralité : physique, accessoires, costumes, expressions faciales et corporelles etc.

On peut également y inclure ses caractéristiques psychologiques ainsi que son histoire et son développement personnel.

Généralement, des animateurs s’occupent exclusivement d’un ou de plusieurs personnages.